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漫畫繪畫班

課程介紹:漫畫是一種流行的藝術形式,由人物、背景、文字氣球、音喻、漫符、臺詞和其他技法構成。學會漫畫課程,可以把自己腦海中天馬行空的想象力變成漫畫形式表現,創作屬于自己的漫畫作品

學習周期:3-6個月    全日制 / 業余制

就業方向:漫畫設計師、漫畫插畫設計師

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注:為了讓您全面的了解IM電競的課程以及老師的教學風格,IM電競歡迎您來試聽!

漫畫繪畫課程優勢

  • 零基礎入門

    扎實打好美術基礎

  • 小班制一對一

    全方面掌握游戲美術技能

  • 立足設計

    培養自己的藝術風格和個性

  • 項目實訓

    做出符合行業標準的作品

漫畫繪畫課程內容

  • 第一部分:素描和傳統美術基礎

    零基礎想學漫畫?那就勇敢的面對基礎練習吧!素描手繪基礎、人體幾何關系、明暗關系、物體結構與透視、大量速寫練習

  • 第二部分:人物頭像表情和臉部細節

    漫畫十分注重表情對情緒的傳達,通過細節刻畫出人物內心的情感表達臉部骨骼結構、不同年齡角色臉部特征、臉部表情設計、發型設計規律

  • 第三部分:人體透視和人體動態

    頭學會之后就該到人體啦,漫畫需要掌握大量的人體透視技巧,以后才能畫出各種各樣的“姿勢”
    人體仰視結構、人體俯視結構、人體透視練習、人體動態練習、肢體語言表現出的不同性

  • 第四部分:PS技巧和電腦繪畫

    學漫畫還能順便把PS學了,簡直超值欸!
    PS軟件介紹、PS功能與快捷鍵介紹、PS使用要點練習

  • 第五部分:不同人物服裝設計

    沒道理畫完人體不給穿衣服啊,那不是要被***嗎?
    不同人物服裝設計技法、衣服褶皺設計技法、服裝塑造原理、個性服飾設計方法

  • 第六部分:編劇理論和劇本創作

    通過規范的文本方式釋放你的想象力,大家一起來編故事!
    劇本寫作格式與要點、劇本與小說的區別、劇情邏輯編寫、如何塑造人物性格、根據劇本繪制對應角色和道具

  • 第七部分:漫畫腳本和分鏡

    千萬不要以為學完漫畫分鏡就可以當導演啊,這是錯覺啊 喂!
    漫畫分鏡原理基礎、漫畫分格術語、根據劇本創作分鏡、根據分鏡創作草圖與場景、漫畫分鏡高級表現技巧、如何通過分鏡把握篇幅與節奏

  • 第八部分:漫畫完稿處理及渲染

    主要工作是完稿、上色、后期處理等,目的是為了將你的作品以更好的效果展現給讀者
    漫畫完稿處理要點、網點的運用、漫畫氣氛處理、漫畫上色技法、光影透視表現、漫畫成稿后期處理、精彩扉頁設計、漫畫插圖設計

  • 第九部分:就業指導與推薦

    是時候檢驗自己的學習成果了,不要害羞,大膽擁抱行業吧!
    畢業作品整理、個人簡歷設計、企業面試技巧、個性化就業指導、游戲動漫企業就業推薦

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畢業生參與項目作品

學生作品

最新開班信息

  • 17

    UI設計班

    報名

    UI設計是當前很火爆的職業之一,本課程包含手繪、平面、網頁、廣告、界面、ICON、移動UI、游戲UI等UI全局設計,打通互聯網所有產品線的設計能力,并深度挖掘交互設計能力與積累實戰經驗,打造互聯網+時代的復合型UI設計人才

  • 17

    游戲原畫班

    報名

    游戲原畫屬于游戲制作中的核心內容,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,是模型、動作、特效等所有游戲視覺的基礎,需要深厚的美術功底和美學鑒賞能力,能適應多種風格。

  • 17

    游戲3D角色/場景班

    報名

    游戲制作中3D被分為角色和場景兩個部分。其中“角色”主要是指游戲中所有具有生命的元素,“場景”主要是指游戲中所有的環境元素。角色的難度和要求更高,相對應二者的待遇也有一些區別。

  • 17

    游戲程序開發

    報名

    游戲程序設計是游戲制作最基本也是最重要的一個必要環節,所有的資源都必須在程序這里進行整合,游戲研發的好壞直接影響到最終游戲的效率以及畫面的表現。程序的開發完成度直接決定著一個游戲開發的成功與否,是所有環節的根源。

  • 17

    游戲手游開發

    報名

    目前隨著移動互聯網的發展,手游迎來了爆發性增長,企業對手游開發人才的需求也急劇擴大。IM電競致力于培養一線的手游開發人才,課程從基本的Objective C,C++,到openGL圖形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和講解,到最后的項目實踐,覆蓋整個手游開發的全部流程。

  • 17

    游戲策劃

    報名

    游戲策劃是游戲設計、制作的靈魂,是所有游戲制作分工中需要最全面基礎的工種。策劃決定了游戲制作的方向,策劃設計了游戲體驗的細節,策劃創造了游戲世界的無限可能。

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