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國際優(yōu)秀研發(fā)公司 參與游戲開發(fā)超過3000+

IM電競作為一個以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓一體的國際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,IM電競不僅僅做開發(fā),還自主設立培訓學校,導師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔任,真正做到所學即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學員只要培訓后完成個人學習目標,皆可自由選擇進入BOSi Art Studios進行工作。
不止如此,IM電競還與國內300余家公司達成合作,皆可優(yōu)先錄用!

IM電競參與超人氣大制作 你們肯定也知道

學員未畢業(yè)就已經就業(yè) ,真實項目隨時加入。
IM電競的合作伙伴涵蓋全球300家游戲、影視企業(yè),IM電競的大制作,你們一定也知道。

  • 天涯明月刀

    網游

    天涯明月刀

  • 王者榮耀

    手游

    王者榮耀

  • 怪物獵人

    主機

    怪物獵人

  • 武動蒼穹

    頁游

    武動蒼穹

  • 最終幻想

    CG動畫

    最終幻想

  • 槍神紀

    網游

    槍神紀

  • 陰陽師

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    陰陽師

  • 鎮(zhèn)魔曲

    手游

    鎮(zhèn)魔曲

  • 逆戰(zhàn)

    網游

    逆戰(zhàn)

游戲3D美術人均薪資排行業(yè)前列 就業(yè)缺口超20W

隨著我國“十三五”規(guī)劃中信息化戰(zhàn)略的大力實施,截止2018年2月,光手機網民人數(shù)就達到近8億,
由此,3D美術的崛起已經勢不可擋,3D美術是每一個游戲中的核心崗位,在市面上無論是2D/3D游戲都需要去使用三維建模,
王者榮耀為何可以皮膚上線一天就營收1.5億,3D美術設計師當?shù)檬坠Α?/p>

就業(yè)好前景 學后你可以從事哪些工作?

3D美術課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。

數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾

提供專屬外包渠道 外包接單年薪翻倍

學習期間可加入IM電競學員專屬群,外包資源不間斷。成為3D美術設計師后,根據(jù)從事公司/職業(yè)不同,收入水平也有很大區(qū)別,
但是除了固定薪資及獎金以外,3D美術設計師還能憑借個人閑暇時間去接美術外包,
據(jù)不完全統(tǒng)計,3D美術設計師薪資構成比例,外包收入占了40%以上,月薪過萬,那也僅僅只是一個小目標。

企業(yè)總監(jiān)級教師 傾囊相授

IM電競聯(lián)合旗下 BOSi Art Studios 勵志培養(yǎng)一線企業(yè)高質量人才,啟用將教學融合到項目制作中,
創(chuàng)立了與國際接軌+項目導師+全職教師體系

  • 李 翔11年以上游戲行業(yè)經歷
    3d角色講師

    11年游戲產業(yè)經驗(外包與研發(fā))。目前任3d次世代角色一職,具有豐富的游戲行業(yè)從業(yè)經驗,擔任過多家游戲公司的主美,有著豐富的項目管理以及溝通協(xié)作能力。主要從業(yè)公司有AFMGames,Mineloader上海皿鎏,WinKing上海唯晶等

    越獄世界摩托2008夏洛克福爾摩斯2漫威聯(lián)盟2
    足球俱樂部

  • 李 奕12年以上游戲行業(yè)經歷
    3D場景講師

    在從業(yè)12年里擔任過多家游戲公司主美,并具有豐富的3d美術教學經驗,從業(yè)公司主要有:上海巨人網絡,上海EA,上海海潤國際游戲動漫學院,擅長次世代游戲場景制作,地圖編輯。熟練使用MAYA PS UE4等,有手繪能力。

    光榮使命云端之外Skies of Zephyria赦免
    最終幻想FF14-2古墓麗影9殺手3

講師參與項目作品

掌握IM電競職業(yè)核心技術 立足行業(yè)成為次時代3D美術大師

3D美術設計師為何會受到游戲行業(yè)的熱烈追捧,一個一線的3D美術設計的作品,在經過精雕細琢后一經上線,就能輕易拉高玩家消費。
想要成為非同一般的3D美術設計師,那么一定需要掌握與大眾不一樣的核心技術。
每一位一線的3D美術設計師皆有一門獨家絕活,那么從現(xiàn)在開始,掌握IM電競專屬核心技能,開拓屬于你自己的專屬技能。

  • 01第一階段 / 課時8周

    每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識素描并了解素描對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎透視理論,學習構圖技巧等等。像這樣的基礎部分要求徹底鞏固。因為不管是今后做3D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎扎實才是王道。如右圖,從幾何體,正方十字體,到復雜的靜物組合的素描都要認真對待。

    設計摸底測試人體的基本塑造方法
    角色設計中的形狀把控顏色的基本原理

  • 02第二階段 / 課時8周

    讓學生拿到原畫后學會觀察物體的結構,培養(yǎng)其物體結構的分析能力,學會使用三維軟件來立體再現(xiàn)原畫中的游戲場景。首先制作簡單的道具模型,然后對此模型進行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質效果。通過學習制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場景這些都是必須學習的基本流程。

    場景構成講解場景工具制造制作唯美造型法
    利用polypaint上ID色花紋高模制作方法

  • 03第三階段 / 課時4周

    IM電競IM電競學員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標準的作品,此階段學員掌握的不再是簡單的基礎,而是要深入研究模型結構、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結構開始,嚴格規(guī)定布線規(guī)格,再對低模細分雕刻,深入細節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術。

    MD軟件介紹MD布料解算入門ZB Zremesh使用說明
    ax結合ZB調整大型ZB高模雕刻細節(jié)

  • 04第四階段 / 課時4周

    通過最后階段性練習,并且完成IM電競提供的游戲項目布置的任務,只要通過考核,便會立即開始最后階段的就業(yè)期,考核難度是目前BOSi Art Studios普通3D建模作品基本標準,只要畢業(yè)便是3D建模師。

    學習使用MAX烘焙法線烘焙法線貼圖,分UV
    雕刻場景高模通過最終考核

獨享IM電競學習 五大核心優(yōu)勢

2021年學長學姐們的畢業(yè)作品 引爆市場

臨近畢業(yè)的學長學姐在項目實訓時候就已經參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績。

  • 孔同學

    221屆3D場景班

    作品:
    補給箱

    制作周期:
    4天

  • 李同學

    206屆3D角色班

    作品:
    頭盔加布料

    制作周期:
    10天

  • 趙同學

    221屆3D角色班

    作品:
    龍女

    制作周期:
    10天

  • 吉同學

    210屆3D角色班

    作品:
    怪物

    制作周期:
    12天

  • 紀同學

    210屆3D角色班

    作品:
    怪物

    制作周期:
    10天

  • 王同學

    206屆3D場景班

    作品:

    制作周期:
    6天

部分合作企業(yè)展示

IM電競聯(lián)合旗下BOSi Art Studios300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過畢業(yè)考核的學員皆可以申請進入BOSi Art Studios中進行工作。
只要你學習期間刻苦認真 就有機會進入夢寐以求的公司

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IM電競風采



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