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本階段你將學(xué)到,顏色調(diào)配法、顏色三要素、配色技巧等技巧,然后開始訓(xùn)練如何在電腦上利用手繪板繪圖,這段時間將是腦與手和手繪板磨合的期間。后期將開始學(xué)習(xí)人體解剖知識,了解人體結(jié)構(gòu)對于今后的原畫設(shè)計工作將大有幫助。

基礎(chǔ)教學(xué)

基礎(chǔ)學(xué)習(xí)是原畫大師必學(xué)的一課,學(xué)好基礎(chǔ)鑄就未來

  • 色彩理論知識
  • 常用色彩搭配
  • 顏色冷暖變化
  • 配色要求和素描的關(guān)系

原畫理論知識點

熟知原畫發(fā)展歷程以及目前商業(yè)原畫中各自的閃光點,
去除學(xué)習(xí)中的盲區(qū)

  • 介紹行業(yè)情況,公司中對原畫的要求
  • 基本透視關(guān)系,常用的一點二點三點透視
  • 線稿臨摹,抓型要點
  • 了解學(xué)員水平,進(jìn)行定制學(xué)習(xí)計劃
簡述游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,各種類型游戲的開發(fā)流程概述以及介紹目前設(shè)計風(fēng)格和設(shè)計流派。在學(xué)員了解大的行業(yè)情況后,老師開始一對一的制定學(xué)員學(xué)習(xí)計劃,從色彩學(xué)知識,裝飾色彩學(xué)和寫生色彩學(xué)到場景透視原理以及人體造型訓(xùn)練等等。本階段老師將對每個學(xué)員的優(yōu)缺點及學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行評價,根據(jù)每個學(xué)員掌握的情況來調(diào)整學(xué)習(xí)計劃。
本階段將重點教授人物形象設(shè)計,使學(xué)員掌握目前市場上主流游戲風(fēng)格的角色形象設(shè)計。通過人物造型剖析,中西方傳統(tǒng)古代的人物形象設(shè)計到幻想仙俠題材的人物形象設(shè)計,并學(xué)習(xí)男女游戲角色的功能及等級設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)員熟練利用視覺元素的能力。老師會跟進(jìn)所有學(xué)員的制作流程,因為你設(shè)計的角色要在后續(xù)的游戲制作中符合要求才是有用的設(shè)計。

角色設(shè)計

獨立設(shè)計出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的中國及西方幻想游戲角色

  • 用基本幾何體講解的黑白光影的形成
  • 不同光源作用在人體上的表現(xiàn)及形成的情感關(guān)系
  • 了解有型陰影及閉塞陰影
  • 臉部肌肉結(jié)構(gòu)
  • 臉部皮膚畫法及重要點位
  • 五官畫法
  • 畫男性和女性五官區(qū)別
  • 完整畫出半身像
  • 學(xué)會細(xì)化半身像
  • 完整畫人體
  • 常用人體基本站姿

多元化設(shè)計

掌握造型上的變形規(guī)律,從容設(shè)計游戲怪物形象

  • 布置一個日韓風(fēng)格的主題
    (讓學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計一套五人組的怪獸角色組合)
  • 布置一個日韓Q版主題
    (讓學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計一個日韓風(fēng)的Q版怪獸原畫)
  • 日韓版光影塑造階段
  • 布置一個歐美Q版主題
    (學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計一個歐美風(fēng)的Q版怪獸原畫)
  • 歐美Q版光影塑造階段
  • 布置一個賽博風(fēng)格的主題
    (讓學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計一個賽博風(fēng)格的角色)
  • 開始為階段畢業(yè)作品做準(zhǔn)備
符合游戲行業(yè)要求的怪物設(shè)計才是有價值的,這是IM電競教學(xué)理念的重中之重,因為你設(shè)計怪物后還有如3D模型、貼圖、動作等后續(xù)工作,所以IM電競要深入剖析動物結(jié)構(gòu)和變形規(guī)律,掌握后續(xù)流程中3D制作的基本知識,學(xué)會設(shè)定游戲怪物角色的等級,用多元化的設(shè)計元素創(chuàng)造出屬于自己的強(qiáng)大怪物角色。進(jìn)入節(jié)點考試階段,五名老師將點評你的作品。
小班式教學(xué)的優(yōu)勢在這里顯示出來,因為課程是個人定制的,所以這個時候同學(xué)們不僅掌握了行業(yè)流行的繪制方法,也有著自己喜愛的繪畫風(fēng)格。老師會介紹不同風(fēng)格的建筑特點,學(xué)習(xí)通過不同風(fēng)格的游戲場景來烘托游戲的世界觀及場景的模塊化設(shè)計方法(布局、模塊化規(guī)律、拆分方法),并繪制氣氛圖、城鎮(zhèn)布局、生態(tài)環(huán)境等多種多樣的場景。

場景設(shè)計

掌握繪制不同風(fēng)格的設(shè)計稿,進(jìn)階學(xué)習(xí)場景原畫

  • 臨摹一個簡單無透視建筑線稿
  • 無透視45度和單點透視之間關(guān)系
  • 臨摹一個建筑兩個面的立面圖
  • 根據(jù)一個原畫或模型完成一個建筑全套三視圖
  • 根據(jù)修改變化的三視圖,繪制無透視建筑線稿并完成
  • 臨摹簡單帶光影的素模
  • 結(jié)合光影將之前的設(shè)計線稿繪制成單色光影素模
  • 臨摹一個完整單體建筑或復(fù)雜物件(上色)
  • 中國風(fēng)建筑設(shè)計
  • Q版魔幻題材建筑設(shè)計和繪制
  • 概念圖氛圍圖繪制

人物進(jìn)階

學(xué)習(xí)不同風(fēng)格的游戲人物造型,進(jìn)階學(xué)習(xí)角色原畫

  • 了解人體肌肉和動態(tài)時肌肉變化
  • 幾種裝備道具圖標(biāo)風(fēng)格分析
  • 不同風(fēng)格圖標(biāo)的繪制
  • 武器的設(shè)計
  • 各類武器之間的區(qū)別
  • 布置一個日韓(陰陽師風(fēng)格的主題),
    讓學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計一套五人組的角色組合(戰(zhàn)士、刺客、法師、射手)
  • 對前面角色進(jìn)行排版和最終細(xì)化
  • 為前面的射手角色繪制3個技能圖標(biāo)
學(xué)習(xí)進(jìn)階版角色設(shè)計,人物的職業(yè)、戰(zhàn)斗、防御等重要環(huán)節(jié)。在進(jìn)階版怪物設(shè)計時要學(xué)習(xí)包括動植物的生態(tài)鏈、進(jìn)化學(xué)、食物鏈等理論知識,讓你設(shè)計出符合生物進(jìn)化標(biāo)準(zhǔn)的終極BOSS。此階段學(xué)習(xí)結(jié)束以后,將進(jìn)入最后一次節(jié)點考試。
完全就業(yè)保證協(xié)議是IM電競學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進(jìn)入我校的實訓(xùn)室開始項目實訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時間,讓學(xué)員就業(yè)之前就能積累一定項目制作經(jīng)驗。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余游戲企業(yè)都可以為你提供實習(xí)機(jī)會,多重支持保證你的就業(yè)。

項目實訓(xùn)

作品簡歷包裝,項目實訓(xùn),企業(yè)實習(xí)同時展開

  • 畢業(yè)作品修改與完善
  • 公司測試與面試
  • 就業(yè)指導(dǎo)
  • 制作簡歷
  • 開始實戰(zhàn)公司測試

IM電競游戲?qū)W員作品展示

跟一線原畫導(dǎo)師學(xué)設(shè)計,他們的作品已經(jīng)獲獎無數(shù)

  • 授課方式:

  • 學(xué)習(xí)保障:

  • 限免部分:

  • 就業(yè)推薦:

  • 小班教學(xué),全日/業(yè)余制

  • 入學(xué)即簽就業(yè)協(xié)議,就業(yè)好前景

  • 1.為了讓更多的學(xué)員能學(xué)會原畫設(shè)計,IM電競將提供入學(xué)免費專項服務(wù)
    2.學(xué)習(xí)期間,將會定期安排游戲項目給學(xué)員,在實際參與中積累工作經(jīng)驗
    3.學(xué)業(yè)結(jié)束后,IM電競提供終身免費重學(xué)
    4.提供免費畫紙,教室,都可以在個人時間使用
    5.終身就業(yè)推薦免費

  • 學(xué)習(xí)期間,會定期舉行校內(nèi)招聘會,凡符合條件的學(xué)員皆可以通過推薦優(yōu)先進(jìn)入公司進(jìn)行實習(xí)

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